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◎ Unarmed Combat 武器Skill Unarmed Combat Mastery Skill Unarmed Combat Mastery 属性 Crushing 素手攻撃。素手と言いながらもUnarmed Combat用の武器を装着している。 Daggersmith(ダガー屋さん)で取り扱われる。 NightstalkerにClass専用の武器がある。 攻撃速度が非常に速い。 Thief, Assassin, Nightstalker, Scout等Rogue系のClassが使用する事が多い。 ただしSunDancer無しでは武器PowerにATR debuffの無いことに留意が必要。 Irekeiは一部Class(Assassin/Scout/Thief/Warrior/Nightstalker)で装着可能なSunDancer Discによって多くの武器Powerを得る事ができる。 ●Unarmed Combat 30 Boost, 45 Hate Reducer, 60 Taunt ,75 Defense Debuff, 90 Bleeding ●Unarmed Combat Mastery 30 Stun, 40 Piercing Resi Debuff, 50 Crush Resi Debuff, 60 Powere Block, 70 Attack Speed Debuff
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Var-Combatについて Var-Combat(ヴァル・コンバット)は、誰でも参加可能な、MinecraftのPvP(Player VS Player,対人戦)サーバーです。 現在、試験運用として運用を行っております。 あくまで試験運用中なので、時々マップデザイナーのミス等により不測の事態が発生する事があるかもしれません。 そういった事もバッチコイ、という、意気高いクラフターの皆様、どうぞ奮ってご参加下さい。
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Tank_portrait.png プロフィール 古きよきマッチョ歩兵。体力自慢のスーパーソルジャーといえばタンクだ。戦場では大胆、 粗暴で細かいことは気にしない。戦場の外では意外と繊細なのに、見た目のせいか、女性 ファンの選ぶ「身の危険を感じる人物」ナンバーワン 好きなもの:飲み屋の乱闘、タトゥーを入れた女性、賞賛されること 嫌いな物:イケメン、胃痛、ひとり身の休日 そのHPの高さを活かして前線を張り、敵陣に切り込む役割。 特にジュース中のタンクは同じくジュース発動でもしない限り止められない。敵陣に乗り込んで荒らしつくしてやろう。 実はあまり撃ち合いには向いてなかったりする。メインの射程が短く、足の速いクラス相手だと後退されると追えない上、同じく前線職のガンナーと正面からぶつかれば体力の有利を以てしても勝利は難しいからだ。一方で全クラス中トップの火力と体力から、近距離戦闘に限っては無類の強さを誇る。 動きは遅いが、アサシンに対する耐性は非常に高い。HPが最大なら背後からの暗殺でも持ちこたえられる上即チャージでカウンターできるからだ。一方でアサルトやサポートにボムやエアストライクを貼り付けられると泣くしかなく、スナイパーのヘッドショットの前では高い防御力も意味を成さない。体力や火力が高いからと言って無策に突っ込まず、ジェットチャージやプログレネードを活用して緩急をつけた立ち回りを心がけたい。 対プレイヤー性能はアクが強い反面、対BOT、タレット性能は非常に高い。ジェットガンのサブ攻撃であるスピンは、バウンサー以外のBOTを一撃で倒せる為最もBOT狩りに向いており、ジェットガン自体もターレットに対し高い攻撃力を持っている。敵陣に乗り込んだ際は無理にプレイヤーキャラを狙わず、タレットやBOTを潰して敵防衛戦を崩壊させよう。 敵のジュースキャラに対する最強の確定コンボ、フルウェポンコンビネーションはタンク最高の魅せ場だ。 プログレネード Lv3チャージ デスブロッサムスピン レールガン持ち換え レールガン近接投げ タンク固定化 レールガン 練習すれば確実に決められるので、タンク使い諸兄は必修の上でオンラインに来るように。 最後のレールガンでお気に入りのカッコいい台詞をVCに乗せよう。 ガンナーは遠めの距離からでも体力を削ってくる上、近距離から中距離あたりではタンクでも瞬殺されかねないので非常に厄介。しかも逃げようにも逃げられず、追いかけようにも距離を詰めにくい。ガンナーとヘッドショットを狙ってくるスナイパーは天敵と言えよう。 だがガンナーが中距離での援護役ならタンクは突撃役だ。存分に敵陣を荒らし、敵ボットを薙ぎ払ってやろう。 武器 メイン ジェットガン ジェットエンジン技術を応用した近距離攻撃用の武器 サブ攻撃はデスブロッサムスピン。標的が近いほど、与えるダメージがアップ 射程が短い近距離用武器。当たるとスリップダメージ。固定砲台中は射程が伸びる。威力がマガジン内の残弾量に比例して上下するため、リロードはこまめに行いたい。 スリップダメージ中は炎に包まれるエフェクトが発生し、これによりアサシンのステルスを実質無効化する。HPの高さ、チャージと共にアサシンの天敵たる理由の一つ。 BOT、タレット、マネーボールの何れに対しても高い威力を誇る。プレイヤーに対してのダメージ効率はさほど高くないので、対プレイヤー戦においては他のスキルだけでは削りきれないHPを削る補助的な役割であると捉えよう。 サブ攻撃で全弾消費して回転近接攻撃。チャージからのコンボが強力だが、倒しきれないとリロードの隙をモロに晒してスキルを使う時間を与えてしまうので、相手が耐久力の高いクラスだった場合は、デスブロッサムスピンで止めを刺せるようになるまでメイン攻撃で焼いた方がいい。ただしジュース中は相手もジューサーでない限りほぼ一撃で薙ぎ払える。 サブ レールガン 遠距離用兵器で高い攻撃力を誇る サブ攻撃は近接攻撃による投げ技。レールガンの攻撃は敵を貫通する 攻撃力の高い遠距離用武器。貫通するため、雑魚ボットの掃討に便利。またトリガーを引くと即着弾するため、移動先を予測して撃つ必要が無い。ジェットガンの射程距離の短さを補うかのような長射程武器なので、巧く使い分けたい。 射撃間隔が長い上にズーム機能もないため、遠くのスナイパーを逆に撃ち抜くというのは少し難しい。むしろ逆にヘッドショットで頭を撃ち抜かれる危険性が高いのであまり相手にしてはいけない。 照準がかなり小さく、細身のアサルト・アサシン・スナイパー・サポートを遠距離から狙うのは困難。タンクとガンナーは図体が大きく当てやすい。特にガンナーは体力がそれほど多くないので、隠れられる前に倒しきることが可能であり、ライバル職への対抗武器という意味合いが強い。 LTでの投げは場外を狙えるほど相手を飛ばすことが出来るが、投げが狙える距離でレールガンを持つことは不意打ちされた時以外でまず無く投げを使う機会はそうそう無い。しかし、ジュースを使った相手へ苦し紛れに投げで時間稼ぎや場外を狙ってみるのも面白いかもしれない。 スキル スキル1(Xボタン) プログレネード 敵にダメージや、視界不良を与えるグレネード レベル2でヒットした相手の視界を、短時間ながら遮ることができる効果が追加 レベル3で分裂爆弾になり、親弾が炸裂した後にさらに4つのグレネードを周囲にバラ撒く 全弾命中時はかなりダメージが高く、しかも範囲攻撃。回復も早めであるため出せる状況では積極的に使っていきたいが、近距離で使用する場合は自爆に注意。 レベル2以上ならターレットが一定時間攻撃不可になる効果があるので、プログレを当ててからジェットガンでターレットやファイアベースを安全に壊すことが出来る。 スキル2(Yボタン) タンク固定砲台 固定砲台化したタンクは耐久力とHP回復速度がアップし、ジェットガンの攻撃範囲も拡大 レベル2でHP回復速度アップ。レベル3で弾丸が自動回復。 閉所ならばHP回復ボーナスも合わさってかなりの粘り強さを発揮する。一方でジェットガンの射程延長があるとは言え、基本的に開所では的にしかならない。 性能自体は悪くないのだが、対プレイヤー用としては使い所が難しく、対BOTならばデスブロッサムスピンで薙ぎ払った方が早い場合が多いというアクの強いスキル。一番の使い所はタレット破壊、そして何と言ってもマネーボール攻撃時である。また、HPが減った時に物陰に隠れて使用して急速回復を行うのも良い。 ガンナーと違いレベル3でもヘッドショットを無効化できないため、一番の恐怖はスナイパー。距離にもよるがレールガンで太刀打ちできるような相手ではないので警戒するしかない。 スキル3(Bボタン) ジェットチャージ 敵に突撃し、ダメージを与え、ノックバックさせることができる レベル1ではダメージが低く、アサシンすら倒しきれないので使い勝手が悪い。 レベル2で威力が増加し、低い体力の敵は轢き殺せるようになる。 レベル3で敵をノックダウン。しばらく操作不能にする上、かなりのダメージのため、必殺の一撃と言える。アサルトのチャージと違う点は、アサルトは単体にしか効果がないが、タンクのチャージは複数のBOTやプレイヤーが居ても突撃が止まらずなぎ倒せる所である。 アサシンの暗殺を筆頭に、相手の近接攻撃を食らった後ならばこれで反撃できる事が多い。純粋にダメージソースとしても優秀であるため、立ち回りに加えてこれを確実に当てられるかどうかがタンクの対人性能の鍵を握っているといってもいい。 攻撃以外にも移動手段として緊急回避等に使える他、空中で使用する事で少しの隙間なら飛んで越えられる。ジューサー相手にLv3チャージ>レールガン近接攻撃、で相手のジュース時間を潰す使い方もある。攻守共に役立つタンクの生命線であり、回復が早いとは言えスキルゲージには常に注意を払おう。 パッシブ タンク タンクのHPとHP回復速度が上昇 レベル2でHP+100 レベル3でHP+200 レベル2でアサシンの暗殺から生還し、レベル3とゴールドアーマースポンサーとの併用で何とスナイパーライフルのヘッドショットにすら耐えるようになる。 ただHPを上げるだけでなく、HP回復速度も上がるのは大きい。固定砲台化によるHP回復と合わせると、アサシンやスナイパーの3~4倍近い体力を瀕死状態からものの5秒程度で全回復させるという“マッチョ歩兵”ぶりを披露する。 戦略 タンクは接近戦に強い。距離を離して戦おう タンクのチャージは敵をリングアウトしやすい 固定砲台化したタンクの前に立つのは自殺行為 タンクのジェットガンを受けると火がつく タンクのグレネードは、壁で跳ね返る レベルを上げたタンクのグレネードは視界を奪う 固定砲台化したタンクは、防御力がアップ タンクの固定砲台化LV2でHP回復速度アップ 固定砲台化LV3のタンクはリロードが不要 タンクのチャージは絶対にくらうな デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・アーマー シルバー・・・回復力 ブロンズ・・・リロードスピード おすすめスポンサー アーマー・・・さらに硬くなる。サポートと組めばさらにしぶとくなれる。 スキル回復・・・チャージ、プログレネード共にタンクの鍵を握るスキルであるため、頻繁に使える方が俄然有利になる。ブロンズでも大きな効果が期待できる。 ジュース・・・ジュース中のタンクに本陣に乗り込まれるのが相手にしたら最悪の事態。早くジュースが貯まれば購入する必要性が下がるのでその分のマネーをターレット強化やボット呼び出しに回せる。しかしタンクは逃げ足の遅さから生存力が低く、ジュースを貯めきれない事も多いので初心者向けではないだろう。 攻撃速度・・・レールガンの連射力が飛躍的に上がるため、タンクとガンナー相手に遠距離戦を行いやすく、レーザータレット程度なら敵サポートが張り付いていない限り、レールガンで難なく破壊できるようになる。ジェットガンの瞬間火力も上がるのも嬉しい。 リロードスピード・・・ジェットガンのデスブロッサムスピンの隙を補える上、こまめにリロードしたいジェットガンにはありがたいスキル。レールガンもこまめにリロードしやすくなるので気軽に撃てるようになるだろうか。 回復速度・・・タンク固定化があれば早く回復できるとはいえ、隙が大きい。折角タンクのHPを削ったのにちょこまか避けられてすぐ回復してきた・・・となれば相手はゲンナリするだろう。とはいえタンクは移動速度が遅く、隠れられない事も多いのでやや微妙か。
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◎ Combat Mode 武器を構えた状態をCombat Mode、そうでない状態をNon Combat Modeと言う。 武器による攻撃はCombat Modeでしか行えないほか、Combat Modeでのみ使用可能なPowerもある。 逆にNon Combat Modeでしか使用できないPowerも存在する。 街でNPCに話しかけて買い物等をする場合にはNon Combat Modeでなければならない。 Non Combat ModeでもDD等の攻撃Powerは使用可能なため、Non Combat Mode状態のPCが安全というわけではない。 Summonを受ける際にはNon Combat Modeである必要があるが、Summonの詠唱完了時と実際にワープする瞬間にNon Combat ModeであればSummonは成功する。
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近接戦闘のチュートリアル。 部屋内にいる敵に近づき、クリックして攻撃しよう。 訳文 タイトル 戦闘 愛する人を動かなくさせる。 スタート時 1頁目 Dungeons of Dredmorでは、あなたが移動したり坑道したりする度に、あなたとモンスターが交互に動きます。 あなたは移動し、次に移動し、移動することができます。 2頁目 この原理を実証するために、何かを殺てみましょう。 この小さな仲間は、あなたが遭遇する多くのディグルの1つであるチュートリアル・ディグルです。 さっそくそれを殺しましょう。 3頁目 モンスターを攻撃するには、WASDキー、またはマウスを使って、モンスターの隣に移動し、攻撃するためにクリックします。 敵を倒した後 4頁目 まあ、あなたは確かに血まみれのパルプで打ち倒しました。 おめでとう! 原文 タイトル Combat Beat the ever-lovin poop out of a Diggle. スタート時 1頁目 Every time you move or perform an action in Dungeons of Dredmor, you and the monsters alternate taking turns. You move, then they move, then you can move, et cetera. 2頁目 To demonstrate this principle, let s kill something. This little fellow here is the Tutorial Diggle, one of many Diggles that you will encounter. Let s kill it, quick. 3頁目 To attack a monster, simply move next to it - either with the WASD buttons, or with the mouse - and click on him to attack. 敵を倒した後 4頁目 Well, you sure beat him into a bloody pulp. Congratulations!
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Saturday Night Love / Sota feat. Brenda V. Love is in the air It Started on weekend That's when I knew, love would begin If he would just give, give me some time I walked up and asked if he'd like to slow dance He nodded his head and he said yes I knew he would fall......for me Everybody says it never last Said that I'm dreaming and I'm going to fast All non-believers wave your hand when you hear I say yeah (Saturday Night) I'm getting ready for the time of my life, yeah I want this man so I put up the fight If you believe in love wave your hands and say yeah (Saturday night) Sunday, Monday I'll be there for you Tuesday night we'll make dreams come true You hold on cause one night just won't do Thursday Friday you'll believe me too Saturday Night is for love, so let's get this right!
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Combat FocusはElemental HitとWild Strikeのスレッショルドジュエル。 それぞれのエレメンタル属性に対応する三つのバリエーションがある。 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Combat Focus Cobalt Jewel上限 2個半径 Medium (1200) (10-15)% increased Elemental Damage with Attack SkillsアタックスキルでのElementalダメージが(10-15)%増加 With 40 total Intelligence and Dexterity in Radius, Elemental Hit and Wild Strike cannot choose Fire範囲内にDexterityとIntelligenceが合わせて40以上あるとき、Elemental HitとWild StrikeにおいてFire属性が選択されなくなる With 40 total Intelligence and Dexterity in Radius, Elemental Hit and Wild Strike deal 50% less Fire Damage範囲内にDexterityとIntelligenceが合わせて40以上あるとき、Elemental HitとWild Strikeが与えるFire ダメージは50% lessされる Voll stood at the gates of Sarn, and a nation stood behind him.He thought of the righteousness of his cause,and of the glory he would bring to the empire he would soon lead.But as Chitus and his gemlings advanced, he thought only of the fight. Combat Focus Crimson Jewel上限 2個半径 Medium (1200) (10-15)% increased Elemental Damage with Attack SkillsアタックスキルでのElementalダメージが(10-15)%増加 With 40 total Strength and Intelligence in Radius, Elemental Hit and Wild Strike cannot choose Cold範囲内にStrengthとIntelligenceが合わせて40以上あるとき、Elemental HitとWild StrikeにおいてCold属性が選択されなくなる With 40 total Strength and Intelligence in Radius, Elemental Hit and Wild Strike deal 50% less Cold Damage範囲内にStrengthとIntelligenceが合わせて40以上あるとき、Elemental HitとWild Strikeが与えるCold ダメージは50% lessされる Combat Focus Viridian Jewel上限 2個半径 Medium (1200) (10-15)% increased Elemental Damage with Attack SkillsアタックスキルでのElementalダメージが(10-15)%増加 With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Elemental Hit and Wild Strike cannot choose Lightning範囲内にStrengthとDexterityが合わせて40以上あるとき、Elemental HitとWild StrikeにおいてLightning属性が選択されなくなる With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Elemental Hit and Wild Strike deal 50% less Lightning Damage範囲内にStrengthとDexterityが合わせて40以上あるとき、Elemental HitとWild Strikeが与えるLightningダメージは50% lessされる Standing behind iron bars,Daresso thought of his adoring fans cheering his name,his wife s warm embrace waiting for him,and of the celebrations that would soon be thrown in his name.But when the arena gate lifted, he thought only of the fight. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Garish Power 4 The Eye of the Dragon 10 Jack in the Box 4 Arrogance of the Vaal 8 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Combat_Focus Unique Jewel 一覧
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Support_portrait.png プロフィール チームの安定したプレイを支えるのがサポートの役目。サイバー医学と薬学のエキスパー トとして、チームメンバーのコンディションや集中力を完ぺきに保つサポートの働きは、 常勝チームの実現に不可欠だ 好きなもの:ゴンドラ、観覧車、スイスの別荘 嫌いなもの:すべてのジャンクフード、ドブネズミ、ホテルの部屋に飾られた絵 名前の通り、チーム全体のサポートが主な仕事となる。自チームのBOTを相手のマネーボールに到達させなければ勝利できないクロスファイアモードにおいて、BOTを回復、強化できるサポートの働きは何物にも代えがたい。また回復による味方の生存率向上は戦線の維持と押し上げに直結する、正に縁の下の力持ち的な存在である。 サポート自身は低めの体力と射程の短い武器から正面戦闘には向かず、攻撃スキルであるファイアベースとエアストライクも性能自体は強力であるものの取り回しが悪く扱いづらい。そのため一度型にはまれば強いが、逆に対応が遅れると肝心な時にスキルゲージが尽きてまとまった火力を投入できないという結果になりかねない。常に1歩先の戦況を予測し、明確なプランを持って動かなければならない、タクティカルな要素の高いクラスと言える。 クラス毎の相性の良し悪しが大きい本作だが、サポートは他のクラスと異なり明確に有利と言えるほどのクラスが存在しない。逆に、サポートの主武器とも言えるファイアベースをたやすく破壊しうる火力を持ちつつ、こちらの苦手な中距離戦を得意とするガンナー、回復/攻撃ガンやショットガンの間合いである近距離で圧倒的アドバンテージを誇るタンクは、サポートが苦手とするクラスの筆頭と言える。積極的に敵プレイヤーを排除しに行くよりも、味方の回復、BOTの侵攻補助、ファイアベースによるエリアの確保、空爆による敵タレットやファイアベースの破壊といった“サポート”に重点を置きたい。 武器 メイン 回復/攻撃ガン 味方の回復とHPチャージ サブ攻撃では敵のHPを奪い、サポートを回復させる 射程内に回復/攻撃対象がある状態でR/Lトリガーを押し続けると武器と対象を繋げるようにビームが放出され、じわじわと回復/攻撃が行われる。一度ロックすると対象が射程内に出るまで外れず、360度カバーする。ただし射程自体はさほど長くないので注意。 Rトリガーによる回復は味方プレイヤー、ターレット、ボット、ファイアベースを回復できる。またHPの上限を超えて回復させることが可能(HPの2倍まで)。その場合HPゲージの緑のゲージの上に白いゲージで重ねて表示される。本来の最大HPが高いほど、受ける恩恵が大きい事になる。キルやBOT破壊のように直接の数字にこそ表れないが、サポートの重要な役割の一つである。 白ゲージは攻撃を受けなくとも少しずつ減っていく。当然HPが多い方が敵との交戦で有利なので、味方を回復させる際にはできるだけ白ゲージ一杯まで回復させよう。逆に回復してもらったクラスは、折角の恩恵を無駄にしないよう積極的に前に出よう。 Lトリガーによる攻撃は、対象のHPを吸収し、自分のHPを回復できる。火力は最低クラスだが、上記のように一度ロックしてしまえば敵の周りを飛び回っていてもダメージを与え続けるいやらしい攻撃。また敵BOTのHPを吸収しつつ移動する事で付近に落ちているアイテムを安全かつ迅速に回収できるため、特にBOTのそばにいる事の多いサポートにとってはバカにならない収入源となる。 ジュース使用中は大幅に火力が上がるため、ショットガンよりもこちらの方が使い勝手が良い。 なお挑発時、この武器の挑発は他の挑発と比べて時間が長く、非常に隙が大きい。一方でショットガンの挑発は短いので、この武器を持った状態で挑発は行わないようにしたい。 サブ ショットガン 近距離用で高い攻撃力を誇る サブ攻撃は近接攻撃。ショットガンは、一発で複数の敵を攻撃可能 至近距離で直撃させれば攻撃力はそこそこ高い。一定距離離れるとダメージが入らなくなる。 プレイヤーのAIM(相手を狙う力)が問われる武器。アサルトライフルやガトリングのように連射出来ないので、確実に命中させられなければ危険。 消耗した相手ならともかく、間違っても真正面から他クラスに喧嘩を売ってはいけない。 サブ攻撃は近接攻撃。威力はあまり高くなく、ダウンもぶっ飛ばし効果も無い。 ただしボットに対しては有効で、これも有ってボット殲滅時には回復/攻撃ガンよりショットガンの方が効率が良い場合もある。状況によって使い分けていこう。 ちなみにステルス発動中のアサシンには回復/攻撃ガンのサブ攻撃が出来ない。おまけにアサシンは近接攻撃により瞬間火力が高いので継続火力がウリのメイン武器では大きく不利なので、ショットガンで対抗すると良い。 アサシンは必然的に至近距離戦にならざるを得ないが、それはショットガンの間合いでもあるのだ。 スキル スキル1(Xボタン) ハッキング ターレットをハッキングし、攻撃範囲と攻撃速度をアップできるようになる ファイアベースもハッキング可能。 レベル2以降、敵のターレットをハッキングして自分のものに出来るようになる。まともにやっても返り討ちに遭うので、レベル3まで上げてジュース発動中にやるといい。相手のレベル3ターレットをハッキングできたらしめたもの。 ちなみに相手のロケットターレットをハッキングする場合、攻撃されて爆風で吹っ飛ばされるとハッキングがキャンセルされてしまう。狙う際は気をつけよう。 大体ハッキングスキルが回復するころにはハッキング効果は切れる(スキル回復のスポンサーの影響で効果が切れる前に回復することも)。 既にハッキングされているターレットを更にハッキングしても、効果は上乗せされない。 スキル2(Yボタン) ファイアベース 好きな場所に設置し、敵を自動攻撃させることができる固定砲台 レベル2で攻撃力と耐久力上昇、レベル3で近づくと体力回復してくれる。他キャラも回復できるので、一人でダブル回復なんてこともできる。 同時に設置できるのは1つまでで、相手に破壊されるか自分で回収するまで再び設置する事は出来ない。ファイアベースが破壊されるとスキルゲージは0から溜め直しとなるが、手動で回収すると最大でゲージの3/4まで溜まった状態で仕切り直しとなる。踏みとどまれないと思ったら、無理をせずに回収するのも一つの手だ。回収するには設置したファイアベースに近づきスキル2(Yボタン)を押そう。 遠くまで射線の通った場所ではガンナーやスナイパーに、天井のない場所ではサポートのエアストライクによって破壊される可能性が大きく高まる。また設置してから展開するまでの間は完全に無防備となり、少々の火力でもたやすく破壊されかねない。再設置には少なからず時間を要するため、設置位置とタイミングはよく吟味しよう。BOT破壊と資金稼ぎを兼ねて、侵攻して来るBOTを攻撃できる位置への設置が望ましい。 ファイアベースの周りをうろついておけばアサシンに狙われてもファイアベースが仇を討ってくれることも。ステルス発動中のアサシンは狙ってくれないが姿を見せれば途端に狙ってくれる。 非常に頼もしい性能のファイアベースだが、サポート自身が常にファイアベースに張り付いていては性能的には劣化ガンナーに近い。ファイアベースで火力を確保しつつ回復や遊撃を行ってこそのサポートである点に留意しよう。 スキル3(Bボタン) エアストライク 指定した場所をロケットで空爆する アサルトのボムの様にビーコンを放り投げ、ビーコンが貼りついた地点に若干間を置いてから空爆が行われる。レベルが上がると攻撃範囲が広がり、一回の発動に消費するゲージの量が減る(レベル1でゲージ全消費、レベル2で半分、レベル3で1/3)。 ビーコン自体は敵プレイヤーやボットにもくっつくので、無理やり近づいて道連れも狙える。また飛距離も意外にあり、上手く射角を上げると放物線を描いてかなりの距離まで届く。攻撃力はかなり高く、タンクですらほぼ一撃で倒せる。基本的にタンクやガンナーとは相性の悪いサポートだが、足の遅いこれらのクラスは比較的空爆による攻撃が容易となる。乱戦での巻き込みや直接の貼り付け等、隙を見て狙って行きたい。 空爆は上空からの攻撃なので、頭上に障害物があると当たらない。くっつけられた場合は上に天井がある場所に逃げ込むと回避できる(橋の下、本陣等)。一方これを逆手に取って橋の下に投げ、橋の上にいる敵に空爆をお見舞いすることも出来る。 パッシブ サポート HPがアップ。オーラにより周囲の味方ボットの攻撃力をアップ。 効果範囲内のボットには紫色のアンテナが立つ。対プレイヤーに固執せず、ボットの進軍を手助けするのもサポートの仕事。強化されたBOTの攻撃力はバカにできず、数を揃えて前進すれば意外な脅威となりうる。また回復ガンの回復量も増える。 レベル3でHPが上がる。しぶといサポートは相手からすれば非常に厄介。逆に言えばレベル3になってようやく他クラスと肩を並べられる程度。上げるまでは他クラスと真正面から殴り合うとHPの低さから不利になる。 戦略 回復/攻撃ガンは、受けるダメージを軽減できる 回復/攻撃ガンは、HPを最大以上にチャージ可能 回復/攻撃ガンのサブ攻撃は、敵のHPを奪う ショットガンは、近距離で威力を発揮する ハッキングLV2で敵ターレットを味方にできる ハッキングはレベルに応じて速度がアップ ハッキングはレベルに応じてターレットを強化 ファイアベースは、展開の準備中に無防備になる ファイアベースは、レベルにより攻撃力がアップ LV3ファイアベースは、近くの味方を回復 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・スキル回復 シルバー・・・アーマー ブロンズ・・・回復力 * おすすめスポンサー スピード・・・開幕に戦線の確保にも、味方のピンチに駆けつけるにも、苦手なクラスと出くわして退くにも重要なスキル。ちょこまか動いてやられないサポートは敵からしたら厄介極まりない。さらに、わずかな隙に距離を詰めることが出来れば、ショットガンの脅威も増すだろう。 攻撃速度・・・回復にも攻撃も万能なサポートには恩恵の大きいスポンサー。火力の底上げにも援護にも一役かってくれる。連射力の低さが欠点のショットガンにも恩恵が大きい。 アーマー・・・あるとないとでは生存率が違う。スピードのところにも書いたように、死なないサポートはかなりうざったい。 スキル回復・・・ターレット強化に便利なハッキング、強力なエアストライクを連発できるようになる。 ジュース・・・味方への回復でもジュースは貯まる。他クラスに比べて圧倒的な低リスクでジュースを貯められるようになる。
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Table of Contents +... Table of Contents Introduction Version DifferencesFinalize Forms Main Objective Rock BusterBuster Pellets Charged Shot ShieldShield Recovery Shield Break Shield Break Recovery Charge Loss Summary Custom SystemCustom Gauge Custom Screen Breakdown Card Selection Lock-On AttacksLock-On Ranges Charge Cancelling Introduction The aim of this page is to give you a quick crash-course on the basic combat mechanics of SSR3. It s recommended to use a pre-made build for beginners when reading this page because you ll be able to play the game at a basic level relatively quickly. Version Differences There are two main differences between the RJ and BA version of the game Different Finalize forms. Exclusive Giga cards. Here are the exclusive cards for each version Black Ace Exclusive Giga Cards Image Card Name Description Wing Blade A three column jet attack which has a breaking property if used on the same column as the opponent. Also has extra additional attacks which can be inputted as his name pops up when used as a dimmer card. Pressing LLR will result in a 150 damage invis piercing sword attack which also has the break property. Pressing RRL will result in a 160 damage multi-hit shooting attack which pierces through any objects. Darkness Hole Deletes viruses under 250 HP and bosses/opponents under 500 HP. Thousand-Kick An extremely long multi-hit kick attack. Break Time Bomb Summons a highly damaging and tanky time bomb which also has the break property Mu Rejection A temporary buff allows you to regenerate a Mu barrier each time you move. It can be destroyed with attacks that have the break property Red Joker Exclusive Giga Cards Image Card Name Description G-Meteor Lazer A three-column, high-damage, multi-hitting lazer attack which also also pierces invis. In addition to that, it also has the ability to crack any type of panel and creates holey panels from already cracked panels. Destroy Missile Fires multiple missiles on any targets who are on normal panels. Buster MAX Temporarily maxes out the stats of the Rock Buster and also grants it a special ATK+ stat buff. Ox Tackle A high damage, one column breaking attack infused with the fire element. Dopple Mirror Summons a mirror which drains the HP of any target in front of it. You can go to the Battle Card Database for more in-depth information on these cards. Finalize Forms Black Ace Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Airshoes + Floatshoes- Auto Lock-On- Buster MAX*- Quick Gauge- No Charge Shot Red Joker Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Super Armor- Status Guard*- Buster MAX*- No Charge Shot ※Please make sure to read Red Joker s page to truly understand how status guard works. If you want to learn more about how both forms work, you can visit their respective pages Red Joker Black Ace ※The stats of the Rock Buster are different depending on which version of Buster MAX is used. There s a difference between the ability version of Buster MAX (from Finalize, Noise Cards and Warrior Soul and the Buster MAX (Giga Card) Buster MAX (Ability) = ATK 5 / RPD 5 / CHG 5 Buster MAX (Giga Card) = ATK 10 / RPD 5 / CHG 5 To learn more about the stats behind the Rock Buster and its customisation options, you should visit the following page Rock Buster Customization Main Objective The main objective of the game is to bring your opponent s HP down to 0 through various means or to win through the damage judge by being the player who has dealt the most overall damage throughout the 15 turns of a match. The next few sections will go over through the various means of achieving this objective. Rock Buster One of your most basic and important weapons in SSR3 which has far more uses than merely dealing damage to the opponent. There are plenty of ways you can use the Rock Buster and what s more, it can functionally quite differently when using other Noises or through customizing it with the help of Abilities and Noise Cards. Buster Pellets Whilst holding down the B button, Rockman will lift his arm and rapidly shoot at the opponent with small buster shots, also known as "buster pellets" or just "pellets" until you release the B button imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 From a glance, it may seem as though the buster pellets aren t much of a threat at first, they are still incredibly useful against certain types of Barriers as well as objects (with certain stats, which will be mentioned in the Customization page). Charged Shot You can also wait for a while for Rockman s buster to glow green, as well as hear a sound effect which indicates that the Rock Buster has finished charging. You can then press B to perform a Charged Shot imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Compared to a pellet, a charged shot (frequently referred to as CS) Inflicts more damage. Is a completely different attack for each Noise. It can be changed to a completely different attack through Noise Cards. It can be further customized to have certain properties added to it through Abilities Noise Cards. Shield By pressing the Y button, Rockman will create a shield imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 This will allow you to block many attacks and avoid taking any damage. If you also block something successfully, you can later on cancel the shield into any other action except the shield itself of course. You can cancel your shield after successfully blocking an attack at any time before the full shield animation itself ends imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As shown in the above GIF, after successfully blocking the Freeze Knuckle, Rockman was able to cancel into the time-freeze battle card Quick Gauge (also known as a "dimmer") by pressing the A button. These are the actions you can cancel into after a successfully blocking with shield Movement Battle Cards Rock Buster Kawarimi So far shield sounds like a powerful defensive option, which it can be (especially when we introduce the Noise System), but it is a very risky move to keep spamming for many reasons. Shield Recovery While you can cancel shield into another action after blocking an attack successfully, if you shield without blocking any kind of attack, you will be stuck in Shield Recovery and can t move until Rockman fully recovers from this part of the shield animation. The shield will be no longer there to protect you, instead you re wide open for a punish with most battle cards, even slower cards if timed correctly imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As you can see during the slowed down part, Rockman doesn t completely return to his regular position; this leaves him defenceless and unable to do anything to avoid the Stun Knuckle. Keep in mind that the timing to whiff-shield-punish with a Knuckle series card is extremely tight and that it s very easy to punish whiffed shields with faster cards. Shield Break Shields also cannot block attacks with the Break Property and there s quite a few cards with said property which can completely turn the tide of a match. Destroy Upper is one of those cards, it is a very slow attack with a break property that removes 5 status resistance related abilities (which are covered in the Customization page), here s an example of it in action imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The opponent initially has status guard, but after hitting them with Destroy Upper, all of their status resistance abilities have been removed, leaving them vulnerable to all sorts of status effects which can be deadly. Destroy Upper itself is extremely slow and can be very easily avoided by simply dodging it with movement, making it extremely hard to land during a match. However, if constantly you spam shield in a predictable manner, Noises like Gemini will have an easy opportunity to combo you to death. Shield Break Recovery There s also another kind of shield recovery which can be more dangerous, and that s Shield Break Recovery. When your shield s broken by an attack with the break property, you are still stuck in the shield animation until it ends but without the protection from the shield itself. If you combine this with certain cards/resources, you can not only break the shield but also get bonus damage thanks to the shield break recovery. Below is an example highlighting this imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The Strong Swing Mega Card is able to prevent the opponent from being in a blinking state (more on that later) thanks to its Wood element. Due to it being a time-freezing card, it s able to keep the opponent in place after breaking their shield and leaves them in a very long SBR (Shield Break Recovery) which nets you a juicy punish. Charge Loss As you may have noticed, after shielding the glow around Rockman s buster is gone, meaning a charge has been lost. This isn t too much of an issue but there are many situations where losing a charge can be quite disadvantageous. More of those situations will be covered in the Strategy Tactics section. While it may sound like blocking with shield is now pointless, it is still a very strong defensive option which allows you to block damage without having to use any sort of resource and there are quite a few situations where blocking with shield is useful Blocking slow and react-able attacks. Blocking a highly damaging attack based on reading the opponent (more riskier). Another important aspect of shielding which is closely related to damage is the fact that you can also prevent the opponent from gaining Noise, which will be covered later on this page. Summary So in to put it in summary Don t spam shield. Use it against slow and react-able attacks. Use it as a read IF you have a good read on your opponent s habits. Never ever shield on a Null Panel if your float shoes have been removed (more on this in here). If you re behind an object, shielding is more safer. Custom System You may have noticed this gauge on the top-right which asks you to press the L or R button once it s full Once the Custom Gauge is full and either player has pressed L or R, the turn will end and a Custom Screen will appear This is where you ll be selecting your cards from. The next sections will break down both the Custom Gauge and Custom Screen so you can have a good understanding of it. Custom Gauge The default speed of the custom gauge is usually 8-9 seconds, but it can be changed using the Quick Gauge and Slow Gauge battle cards Quick Gauge = 4-5 seconds. Slow Gauge = 12-13 seconds. While it may not seem like much at first, changing the speed of the custom gauge can greatly affect the match in many ways which you can read up-on in the General Strategies section. Another thing to note about the custom gauge is that when you are in any sort of stun, whether that s being in a flinch state or a paralyzed state, you cannot end the turn by pressing L or R until you recover from the stun. Custom Screen Breakdown 1) Card Image The image related to the card. 2) Card Name The card s name. 3) Card Element The card s element, for more info on other elements, see here. 4) Card Class The card s class. There are three different classes Standard Class A very common class of cards. The size of standard cards is quite small. Mega Class A class of cards which are a slightly larger than standard cards. They can overlap other cards on the custom screen. Giga Class The largest class of cards. They have a higher chance of overlapping other cards on the screen compared to the Mega class. White Card These cards can be of any of the three other classes, but they ignore some of the card selection rules which will be covered next. 5) Support Card / Single Use Overlapped cards which will give you the choice to either use them as a Support Card or as a Single Use card. 6) Damage Value Shows you the damage value of a card. 7) Attack Star Shows how many attack stars a card will have (the Customization section explains this more in detail). 8) Custom OK Button The button that is pressed once you have chosen the cards you want to use. Card Selection Now that the custom screen has been broken down, it s time to go over the card selection rules in the card selection screen. Most cards can only be chosen either horizontally or vertically However, there are quite a few exceptions to this rule and those exceptions are Identical Cards Copies of the same card will bypass the horizontal/vertical card selection rule as long as they aren t overlapped. For example, despite these two Giant Axes not being next to each other vertically or horizontally, they can still both be selected There s also no quantity limit when choosing cards that are identical in the custom screen, if you have five giant axes, then you can add all of them to your hand. White Cards These cards also bypass the card selection rules and can be added to your hand in conjunction with any other card if they don t overlap. If you have multiple White Cards, you can add as many of them as you can to your current selection as well. Here s an example card order you can create with White Cards Brotherband Brotherbands behave just like white cards in that they ignore the card selection rules (as well as function in a unique way, covered here) but they also cannot be overlapped by other cards SSS/MS also cannot be overlapped by other cards, but they work in a completely different way all together and you can read up on how they work here. Lock-On Attacks Whilst you have a battle card in your hand, press the Down button to activate Lock-On mode. Whenever an enemy steps into your lock-on range, a reticle will pop up around the target and if you press the A button, Rockman will dash up towards the enemy and attack with the battle card currently in your hand. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Before further explaining how lock-on works, it s best to note the main lock-on types which will be focused on in this section will be the default lock-on and auto lock-on since they are the most effective and common types of lock-on. The other lock-on types will be explained in the Customization section. Lock-On Ranges This is the range of the default lock-on at the 3x5 range If the opponent is anywhere near the red-squares, whether that s through a lock-on attack, a normal attack which moves them forward or by simply being stationary, then you will be able to lock on to them. For example, in this instance This is where the opponent is currently on the lock-on range map that was shown earlier In PvP, you can also target people diagonally if both you and the opponent are on the opposite corner However, at the 3x5 range, you cannot target the enemy diagonally with lock-on if they do an attack that makes them take one step forward When Area Eater is used to close the gap, the lock-on range stays consistent with the above image. For example, if the area is reduced to 3x2, then your default lock-on essentially becomes a manually toggle-able auto lock-on due it targeting anything that s 1 square in front of Rockman. If the area is reduced to 3x3 or 3x4, then Rockman s lock-on range will cover the small little gap where he wasn t able to target the enemy with his lock-on as shown in the 3x5 lock-on gif. This makes the default lock-on more consistent and effective, since locking-on to your opponent diagonally from the side is now guaranteed. The range of auto lock-on is pretty self-explanatory. It will lock-on to the enemy wherever they are and it s very consistent. Charge Cancelling
https://w.atwiki.jp/dancenavi/pages/29.html
MORTAL COMBAT(BREAKING/北海道・大阪・兵庫・熊本・沖縄・フランス) STYLE JUNCTION 2014 https //www.youtube.com/watch?v=Gm0mFallWhw JAPAN DANCE DELIGHT VOL.20 FINAL 3rd PLACE【MORTAL COMBAT】 https //www.youtube.com/watch?v=RbuvkO0e1BA BOTY 2010 - SHOWCASE - MORTAL COMBAT (JAPAN) [OFFICIAL HD VERSION BOTY TV] https //www.youtube.com/watch?v=9mEOUf69QrI